/ / "Long Dark" žaidimas: sklypas, praeitis

Žaidimas "Long Dark": sklypas, praeitis

Šiandien mes kalbėsime apie The Long Dark -sandbox žaidimas išlikimui, kuris ne taip seniai sugebėjo užkariauti daugelio žaidėjų širdis. Mes kalbėsime apie siužetą ir pasidalinsime vertingomis paslaptimis perduoti vieną iš epizodų. Kartu su tuo mes stengsimės atsakyti į klausimą, ar lengva išgyventi nuolatinės šalčio, nevilties ir bado sąlygomis.

Ankstyva prieiga ir pirmoji versija

ilgas tamsus sklypas

Žaidimas "Long Dark" siūlo jaustispats toks Beyr Gryllz - garsus išgyvenimo meistras bet kurioje, net labiausiai kraštutinėje aplinkoje. Mes supažindinti su dviem herojais - pilotu Will McKenzie ir daktaru Astridu Greenwoodu, kuris turi išgyventi didžiuliu žiemos mišku, kuriame yra pavojų ir plėšrūnų. Mes, kaip žaidėjai, savo ruožtu privalome dėti daug pastangų, kad simboliai ne tik nebūtų mirę nuo bado, bet ir sugebėjo pagaliau išeiti iš "šalto įkalinimo".

Verta paminėti, kad tai nėra visavertis "Zee" sklypasIlgas tamsiai ", ir tik nedidelė backstory padeda pasinerti į ištrauka. Žaidimas pasaulis yra" smėlio dėžės ", kuri yra sukurtas atsitiktine tvarka, ir suteikia vartotojams visiškai veiksmų laisvę. Faktas yra tai, kad bet kokia istorija" ilgas Dark "ne anksti prieiga prie "Steam" nebuvo prieinama, taigi vartotojai visą laiką skirti vien tik išlikimui.

Pagrindinės savybės

Išlikimas niekada nebuvo lengvas. "The Long Dark" protagonistas turi daug ką nuveikti, kad netaptų nepalankios motinos prigimties auka. Gyvūnų medžioklė, saugių vietų paieška, nuostatų rinkimas ir teritorijos tyrinėjimas - taip kiekvieną dieną atrodo laikas. Labai svarbų vaidmenį atlieka ir simbolių biologiniai parametrai. Tai apie alkį, troškulį, žemą ar aukštą kūno temperatūrą, kalorijas ir nuovargį. Jei mes akysime akis į pokyčius mūsų (nors virtualioje) kūne, mes galime saugiai atsisveikinti su išganymo galimybėmis.

ilgas tamsus sklypas

Žaidimas suteikia įvairią įrangą,pradedant nuo drabužių, ašių ir šautuvų ir baigiant vaistiniais preparatais, raketomis ir žibintais. Kiekvienas "The Long Dark" daiktas turi kainą, ypač tuomet, kai kyla tiek daug.

Ypač verta atkreipti dėmesį į įvairias ginklų rūšis. Naudodamiesi šaudymu, jūs galite ne tik apsaugoti save nuo plėšrūnų, bet ir gauti gerą vakarienę šaudant elnius ar triušius.

Perduodame pirmąjį epizodą. Pirmasis skyrius: 1-3 dienos

Žaidimo "Long Dark" žaidimo skalė prasideda nuo avarijosorlaivis, po kurio, kaip vienas iš pagrindinių veikėjų, mes esame arti deginančių medžių. Netoliese nėra orlaivio matomumo, todėl einame į urvą, atsikratę metalinių šiukšlių, kurie buvo įstrigę jūsų delne. Pasiekę vietą, turite pastatyti ugnį, kovoti su žaizdomis ir eiti miegoti.

Ten ateina nauja diena ir ateinanepakeliamas troškulio jausmas. Palaikome urvą ir pradėkite apžiūrėti sritį ir išsibarstę dėžutes visur. Nepamirškite apie kuro, nes tik su jo pagalba bus galima palaikyti ugnį. Kartu su surinktais daiktais mes grįšime į urvą ir ištraukiame vandenį iš ištirpinto sniego. Po to, kol jis virinamas, siekiant išvengti galimo užkrėtimo ir gydyti vakarinę žaizdą su rasta antiseptiku.

Visa kita diena, kurią mes praleidžiame, norėdami surinkti degalų į ugnį (mes rekomenduojame skaldyti medines dėžes) ir laikome vandenį.

ilgas tamsus sklypo praėjimas

Mes tęsime pirmąjį skyrių: 4-5 dienos

Kitą rytą mes pastebime kritusius medžius, lipdami į viršųkuris atskleidžia vietą, kur yra mūsų striukė, kitus naudingus dalykus ir lagaminą, priklausantį kitam simboliui - Astridui. Tada prasideda vaizdo įrašas. Šalia lagamino mes pastebime elnių skerdeną, iš kurios galima pjaustyti mėsą. Grįžtant į priekį, mūsų herojus virsta kulkšnis, po kurio jo ligos būklę galima ištaisyti su šunų kaulais.

Penktą dieną mes stengiamės tęsti paieškąorlaivis. Vėlgi, užlipkite ant šio medžio ir toliau lipkite į kalnus. Pirmasis mūsų žaidimo "Long Dark" sklypo dalies skyrius baigiasi. Žiūrėk paskutinį vaizdo įrašą.

Antrasis skyrius: einame į žvalgybą

Mes ir toliau judame į priekį "Long Dark" sklypo. Sekame Astrid, beje, rinkdami įvairius daiktus. Kelyje mes gausime žiurkę su triušiais - galime pabandyti paimti pietus. Mes prikimšime ant kito elnio karkaso, po kurio mes pasukame į kairę ir pasiekiame olos. Viduje yra lavonas, kuris pats paliko deglo ir rungtynių dėžutę. Mes visa tai paimkime, baigkime urvo patikrinimą ir išeikime.

ilgas istorijos žaidimas

Dar kartą atvirame rajone - mūsų herojussusiduria su vilku. Kadangi jis yra užsiėmęs sugerdamas negyvą elnį, jis gali būti tyliai apeinamas. Tačiau tai nėra vienintelis susitikimas - prieš mus yra dar keletas plėšrūnų. Kiekvieną iš jų galima išvengti be tiesioginio susidūrimo. Jei kažkas negerai, mes einame link artimiausios pastogės, pavyzdžiui, automobilio.

Antras skyrius: dar daugiau plėšrūnų ir Miltonas

Ilga kelionė paima mus į bažnyčiąkuri klajoja vilkų pakuotę. Galite eiti pirmyn, ginkluotos su degikliu. Mes ieškome bažnyčioje ir einame toliau, nepamirštame, kad laikas nuo laiko plėšrūnai išgąsdintų liepsnomis ir už automobilio dangą.

Netrukus pamatysime apleistą gyvenvietęMiltonas. Atstumas bus dūmų skiltis, o tai reiškia, kad šioje vietoje mes ne vieni. Mes paliekame bankininkų namuose - tai atsiveria raktą, kurį galima rasti netoliese esančiame banke. Viduje gyvena aklai moteris, kuri sutinka mums pasakyti ką nors įdomų mainais už kapotų medieną.

Trečias skyrius: susitikimas su pilku motina

Mes tęsime pirmąjį epizodą"Long Dark" sklypas. 3 skyrius prasideda malkos pjovimu. Mes ieškome tinkamo medžio ir užpildome medienos masę reikalingu kiekiu kilogramų. Po to grįžtame prie senosios, žinomos kaip pilkos motinos. Mes žiūrime nedidelį vaizdo įrašą ir eikime ieškoti maisto. Reikiamas kiekis maisto turi būti dešimt kilogramų: mes stengiamės vaikščioti per apleistus namus ir susidoroti su pora vilkų. Po to Pilka motina dalinsis su mumis naudingą informaciją. Ji pasakys dar daugiau, kai atliksime kitą pavedimą. Šį kartą "Ilgos tamsos" sklypo perėjimas nustato mus užduoties ištirti situaciją netoli miesto tunelio.

ilgas tamsus sklypo praėjimas

Jums reikia atsarginių atsargų, remontuoti skaldytųįrangą, tada važiuokite keliu. Šalia autobusu, kuris kažkada vykdė kalinių gabenimo, bus pakloti lagaminą. Po jo patikrinimo pradėti kitą cut-scena. Mes skubėti atgal į seną moterį, suteikia jai surinkti pakeliui Reishi grybų (šis gestas bus gerokai padidinti pasitikėjimo lygį) ir praneša, šiukšlinas tunelį. Pilka mama yra labai nusiminusi ir eina miegoti.

Trečias skyrius: naujos instrukcijos

Po kurio laiko mes grįšime į namusSena moteris, kuri praneša kodą banko saugykloje. Po apsilankymo bankininkų namuose mes einame į netoliese esantį ūkį. Jau vietoje, mūsų herojus turi kovoti su vieniša vilku, kuris sulaukė slyvų. Po kovos reikia surasti du raktus: vienas gulės ant lavono, antrasis - viduje mėlyna pikapas.

Mes einame į namus ir pasiimkime dar vienąraktas, kuris turi eiti į banko langelį. Grįžkime į Miltoną ir einame link banko. Ląstelėje, pavadintoje "15", bus guli "Gray" motinos daiktai.

Po pavogtų daiktų grąžinimo senoji moterispasimatys mums dar vieną užduotį. Šį kartą mes turime eiti į kapines, ne toli nuo bažnyčios, kur yra Lilio kapas. Mes einame ten, kad paliktume perlų apdailą, kurią mums suteikė pilka motina. Užbaigus užduotį grįšime į senosios moters namus, kurie mums papasakos apie savo mirusią dukterį. Mums bus leidžiama pasiimti savo aprangą ir patarti išlaikyti kursą į neatskleidžiamas malūnas.

Perėjome į "Long Dark" sklypo dalies paskutinę dalį pirmajame epizode.

Ilga tamsia tema 3 epizodas

Ketvirtasis ir paskutinis skyrius

Mes laukiame, kada rytas ateina ir einakelias. Mes nepamirštame, kaip paruošti: mes renkame tiekimą, vandenį ir sugadintą įrangą. Mūsų kelias turėtų vesti mus į kalnų parką. Randame vietas, kurios skirtos iškyloms, ir mes stengiamės nusileisti nuolydį, apdrausti save alpinistine virve. Jau toje pačioje vietoje bus nedidelis nelaimingas atsitikimas, ir simbolis išlips tik šiek tiek mėlynės.

Po to, būtina eiti per kelią,vadovaujantis Lilijų žemėlapis. Beje, kelionės metu galite maloniai prašyti savo hero su nedideliu sustabdymu ir sutaupyti energijos. Pagaliau mes pasieksime krioklį ir mažą urvą. Jei mes einame per jį, tada prasideda dvikova tarp lokio ir nežinomo medžiojo.

Į šį pirmąjį "The Long Dark" epizodą ateinapabaiga. Po kreditų turėsime galimybę tęsti perėjimą. Mes baigėme vadovą apie šį skyrių. Antrojo epizodo skiltyje "Long Dark" laukiame dar daugiau bandymų, taip pat susitinkame su naujais simboliais. Mes primygtinai rekomenduojame išbandyti šį žaidimą patys ir kreiptis į vadovus tik tuo atveju, jei ištrauka kelia realių sunkumų.

Ieškoti signalo pistoleto

Norėdami gauti signalo pistoletą, labai supaprastinkite praėjimą. Norėdami rasti tai "Long Dark" sklype, turėsime labai stengtis, nes ji pasirodys tik po "Gray" motinos "komandos".

Ginklas gaisro signalus raketų ir labaiefektyviai susidoroja su daugeliu užduočių. Tikimės, kad mūsų mažasis vadovas padės atsakyti į klausimą, kur, pasakoje "Zee Long Dark", rasti signalo pistoletą.

perduoti žaidimą ilgą tamsų sklypą

Pažvelkime į pirmąjį epizodą. Netoli mokyklos vietos, į vakarus nuo Miltono, yra keletas namų. Būtina pasirinkti labiausiai centrinį pastatą ir ieškoti šautuvo viduje, šalia tualeto, kuriame yra nedidelis raudonas kilimas. Dėmesio: šio paslaptingo žaidimo buvimas žaidime yra tiesiogiai susijęs su Pilka motina, kuri turėtų paslėpti jį.

Antrame epizode pistoletas kartu su nedideliu raketų kiekiu yra paslėptas oranžinės dėžės viduje. Norėdami jį rasti, reikia ieškoti užtvankoje.

Kodėl tai reikalinga?

Mes jau kalbėjome apie signalizacijos veiksmingumąpistoletas šio skyriaus pradžioje. Taigi, ką tiksliai galite su juo daryti? Didžiausias ginklų panaudojimas atbaido laukinius gyvūnus. Nors signalinis pistoletas nebuvo skirtas gyvo padarai nužudyti, jie vis tiek gali būti mirtini. Beje, verta paminėti, kad tik šis ginklas gali išgąsdinti laukinį lokį. Net tokie ginklai šiuo atveju yra nenaudingi, todėl geriau nerizikuoti be signalo pistoleto.

Skaityti daugiau: