Bioshock - praeitis ir tiesiog naudinga informacija
Geri žaidimai dažnai neatsiranda, bet tie, kuriepalikite sieloje tam tikrą atspaudą ir pamąstykite apie kažką didelio, galite pasikliauti pirštais. Tokiuose žaidimuose jūs turite žaisti ir eiti nuo pradžios iki galo. Vienas iš jų yra "Bioshock", kurio ištrauka pažadina svajingus sielos stygius bet kurio žaidėjo viduje.
Gražus kiek įmanoma
Pirmas dalykas, kuris iš karto pagauna akis, yra tas,žinoma, nuotrauka, kuri gali ne tik džiaugtis. Viskas yra toks spalvingas ir išsamus, kad sukuria nenorintą norą likti šiame pasaulyje ir mėgautis savo malonumais. Žaidimas buvo sukurtas "Unreal Engine" variklyje, iš kurio buvo išspaustas maksimalus galingumas. "Bioshock", kurio praėjimas trunka apie savaitę, žaidėjui paliks daugybę vizualiųjų efektų.
Skraidantis miestas
Taip, visa istorija atsiras gatvėseplaukiojantis miestas, pakeltas į orą du mokslininkai, kurie specializuojasi kvantinės fizikos. Miestas buvo pastatytas ant "American Dream" 60-70-ųjų, kai viskas buvo gerai principų, jie turėjo savo namus ir visa šeima išvyko į kai sekmadienio renginį parką. Visa tai aiškiai ir aiškiai perduodama žaidime "Bioshock". Ištrauka vieno žaidėjo kampaniją bus grindžiama eilės ir tarpusavyje užduotis, kurių metu Jūs aplankysite skirtingas sapnų miesto serijoje.
Įvadas ir svarbiausi dalykai
Nustatykite, kaip gerai žaidimą galitetik įvadas. Remiantis visais šios serijos žanro kanonais, istorija prasideda kelione į švyturį. Pagrindinis vargonininkas tiekia su tam tikros merginos nuotrauka ir asmeniniu pistoletu, pasodintą prie krantinės ir paliktas atskirai su jūros riaumomis, žiūrint prožektorių. Po 3-4 minučių "The Booker DeWitt" (pagrindinis personažas) yra švyturio viršuje, eina viduje ir atranda tam tikrą fotelį, kuris iš esmės yra transporto priemonė, kuri žmonėms į miestą svajoja. Tas pats "pakilimo" procesas yra toks gražus ir epicistas, kad jūs norite jį vėl išmesti. Toliau yra susipažinimas su plaukiojančios metropolės pagrindinėmis lankomomis ir atmosferos gatvėmis. Po tik 10-15 minučių prasideda aktyvus veiksmas, išreikštas kovomis ir persekiojimais, kuriais bus pastatytas visas "Bioshock Infinite" praėjimas. Papildomos užduotys žaidime pateikiamos "rasti ir patraukti ar sunaikinti". Žaidimo metu bus pasisukimo taškai, pavyzdžiui, didžiulio mechaninio paukščio išvaizda, pažintis su Elizabetu, šokinėja erdvėje ir laiku ir kt. Pagrindinis veiksmo veikėjas papildys savo "energetikos inžinierių" arsenalą, atidarius žaidėjui naujas kovos galimybes. Kiekvienas įgūdis turi savo funkcijas ir efektus, todėl jas reikia pasirinkti palaipsniui, tai yra realiuoju laiku, naudojant sparčiojo klavišo mygtuką. Visa tai apima "Bioshock Infinite" praėjimą, kurio pabaiga paprasčiausiai supjausto sąmonę į milijonus smulkių dalių! Perėję šį žaidimą, pamatę viso šios dramos pabaigą, jūs galvojate apie valandą ar dvi visko, ką tik pamačiau ir patyrėte. Nepriklausomai nuo to, ką jūs sakote, ir šio žaidimo pabaiga laikoma viena iš labiausiai širdies siautėjančių ir epicų. Ir apskritai, visoje Bioshock serijoje, praeitis ir baigiamasis seka visada išliko ant viršaus, būdamas kažkas labai neįprasta.