Kas yra sąsaja
Asmens sąveika su kompiuteriu yra svarbiausias ryšys sprendžiant kitokio pobūdžio taikomąsias problemas. Taigi, kas yra sąsaja?
Sąsaja yra fizinis kompleksasir loginės formos sąveika atskirų komponentų techninių priemonių, sudarančių operacinę sistemą. Kitaip tariant, tai yra tam tikrų algoritmų ir susitarimų rinkinys, skirtas keistis informacija tarp komponentų (loginės sąsajos tipo), taip pat mechaninių, fizinių ir funkcinių savybių, per kurias realizuojama sąveika (fizinės sąsajos tipas), derinys.
Taip pat dažnai vadinama programine įranga irtechnines priemones, kurios sudaro prietaisų prijungimą prie orlaivio mazgų. Sąsaja apima visas fizines ir logines priemones, kuriomis kompiuterinė sistema sąveikauja su išorine aplinka, pavyzdžiui, su operacine sistema, vartotojais ir kt.
Apsvarstę, kokia yra sąsaja,Jo rūšis su būdingomis savybėmis. Taigi, sąsajos skiriasi jungčių struktūra, ryšio metodu ir duomenų perdavimo metodu, valdymo ir sinchronizavimo principais.
Sąsajų tipai
Sistemos kompiuterio sąsaja yraryšių sistema ir priemonės blokų ir kompiuterių mazgų prijungimui prie vienos kito. Tiesą sakant, tai jungia elektros ryšio linijas (laidus), kompiuterio komponentų sujungimo schemą, taip pat signalų perdavimo protokolus (algoritmus). Savo ruožtu mašininė sąsaja yra padalyta į tiesiog prijungtą ir daugialypį ryšį. Pirmuoju atveju visų kompiuterio vienetų prijungimas prie vienos kito atliekamas vietinių laidų pagalba, o antruoju - bendra arba sistemos autobusu.
Išorinė sąsaja yra kompiuterių ryšio sistemasu periferiniais įrenginiais ar kitais kompiuteriais. Jie taip pat yra suskirstyti į keletą tipų: periferinę sąsają ir tinklo sąsają. Pirmasis yra prijungtas naudojant I / O autobusus, o antrasis prijungtas prie "peer-to-peer" tinklo arba kliento-serverio tinklo.
Žmogaus-mašinos sąsaja. Kitaip tai vadinama įprasta. Kas yra žmogaus-kompiuterio sąsaja? Tai būdas, kuriuo atliekama tam tikra užduotis, ty veiksmai, kuriuos atliekate, ir kokie rezultatai yra rezultatas. Ši sąsaja visų pirma yra orientuota į asmenį, t. Y. Ji atitinka jos poreikius ir atsižvelgia į silpnybes.
Kadangi vartotojo sąsaja yra labiausiai įdomi žmogui, ji taip pat suskirstyta į kelias porūšius: komandą, SILK ir WIMP.
Su komandos sąsaja, žmogaus sąveikaiš kompiuterio atliekamas įvedant kompiuterį (elektroninį kompiuterį) tam tikras komandas, kurias jis atlieka, norėdamas suteikti vartotojui pageidaujamą rezultatą. Tai gali būti pagrįsta partijos technologija arba komandinės eilutės technologija.
Serijinė sąsaja leidžia perduoti informaciją (bitų seką) vienoje eilutėje.
Kokia yra "SILK" sąsaja? Tai tokia vartotojo sąsaja, kuri yra artimesnė įprastam žmogaus bendravimui, ty į įprastą pokalbį. Taigi, kompiuteris analizuoja asmens kalbą ir randa joje norimus raktažodžius, kuriais vykdyti tam tikras komandas, suteikiant asmeniui taip pat rezultatas suprantamai jam. Ši sąsaja yra susijusi su didelėmis finansinėmis išlaidomis, taigi šiuo etapu ji naudojama tik kariniais tikslais.
WIMP sąsajos charakteristika yra tai, kadkad vartotojo dialogas su kompiuteriu atliekamas langų, žymeklio, grafinių vaizdų ir kitų elementų pagalba. Tai turi standartinę šeimos Windows operacinės sistemos sąsają.