Call of Duty: Modern Warfare. Sistemos reikalavimai visoms trims dalims
Sistemos reikalavimai yra svarbiausiinformacija žaidėjui, norinčiam atsisiųsti ar nusipirkti žaidimą. Galų gale, šioje mažoje tabletėje yra nustatyti visi rodikliai, pagal kuriuos galite nustatyti, ar galėsite paleisti žaidimą kompiuteryje, ar ne. Kiekvieną kartą, kai pasirodys naujas įdomus žaidimas, žaidėjai nekantriai laukia sistemos reikalavimų paskelbimo, norėdami suvokti, ar verta pinigus ir laiką išleisti, nes tam tikras projektas gali tiesiog neveikti kompiuteryje, kuris neatitinka reikalavimų. Tikriausiai ir kitas rezultatas - žaidimas gali būti labai lėtas, dėl kurio negalėsite visiškai pasimėgauti procesu. Pavyzdžiui, galite atlikti "Call of Duty" seriją, o konkrečiai - "Modern Warfare" dalis, tuo metu sistemos reikalavimai buvo gana aukšti.
"Kolektoriaus pareiga"
Ši serija pradėjo skaičiuoti daugiau nei dešimt2003 m., kai pasirodė pirmoji šaulių dalis, kuri tada įgijo tokį neįtikėtiną populiarumą. Pirmieji serialo žaidimai buvo skirti antrajam pasauliniam karui, kuriame žaidėjui buvo priskirtas sąjungininkų pajėgų kareivis, o šitame vaidmenyje jis turėjo eiti per tam tikrus karo etapus.
Žaidimo metu istorija plintakai kurie tikri ir išgalvoti simboliai, karo sunkumai ir daugelis kitų svarbių temų. Po pirmosios dalies, sekundę ir tada trečias, kuris dar kartą patvirtino, kad neįtikėtiną populiarumą serijos. Bet net ir tada, kūrėjai pradėjo galvoti apie tai, kaip pakeisti pasakojimo dėmesio, nes neįmanoma likviduoti žaidimą dėl to paties dalyko ir lieka sėkmingas. Todėl idėja perkelti "Kodas" metu, kuri atvedė prie naujos krypties serijos apie sistemos reikalavimus, kurie bus aptarti kūrimą.
Bet prieš pradedant kalbėti apie "Modern Warfare",kurio sistemos reikalavimai bus išsamiai apibūdinti, verta greitai pažvelgti į tai, kokie mechanizmai turėjo būti tie, kurie išreiškė pageidavimą žaisti pirmojoje dalyje.
Pirmųjų trijų "kodo" dalių reikalavimai
Tomis dienomis sistemos reikalavimai buvolabai švelnus, palyginti su šiuolaikinėmis tendencijomis. Taigi, "Colute Of Duty" pirmoji dalis reikalavo tik 600 megarelių su 128 MB atminties. Ką galime pasakyti apie vaizdo plokštę, kurios atmintis turėjo būti ne 32 megabaitų. Ir tuo pačiu metu visiškai įdiegta žaidimo trukmė buvo tik 2 gigabaitai vietos standžiajame diske. Šiuo metu sunku įsivaizduoti tokius poreikius, nes dabar netgi tokios galios kompiuteriai nebėra pagaminti, kaip ir jų sudedamosios dalys. Ir palyginus su "Modern Warfare" sistemos reikalavimais pirmosioms trims dalims, jums bus tikras rojus.
Pirmoji šiuolaikinės trilogijos dalis
Viskas prasidėjo 2007-aisiaiskūrėjai nusprendė, kad laikas susieti su Antrojo pasaulinio karo temomis, o šviesa matė pirmąją naujosios trilogijos dalį. Iš pradžių šis projektas nebuvo suvokiamas kaip trilogija, todėl pavadinimas pasirodė Call of Duty 4: Modern Warfare. Sistemos reikalavimai šiam žaidimų mąstymo stebukui gerokai padidėjo, palyginti su ankstesnių metų projektais. Dabar procesoriui reikėjo pagaminti ne mažiau kaip 1,8 gigahercų dažnį, kuris yra tris kartus didesnis nei pirmoji pradinės trilogijos dalis. RAM taip pat pasirodė esanti labai įspūdinga - net 512 megabaitų. Visi prisimena, kad pirmoji dalis reikalauja tik 128, taigi pažanga yra pastebima.
Žinoma, šios priežastys buvo gana suprantamos- Naujasis žaidimas buvo iš išorės daug kartų geresnis, labiau tikėtinas ir patrauklesnis nei senieji žaidimai. Daugeliu atvejų tai tapo įmanoma dėl 128 arba 256 megabaitų vaizdo plokštės naudojimo. "Modern Warfare" sistemos reikalavimai pasirodė esąs pernelyg dideli, tačiau iš tikrųjų jie pateisino save. Daugelis žmonių netgi atnaujino savo kompiuterius, kad įdiegtų šį žaidimą. Tačiau jie nesitikėjo, kad kitos dalys sparčiai vystysis.
Tęsinys reikalauja dar daugiau
Antroji žaidimo dalis suteikė žaidėjams ne daugiaumalonus siurprizas. Sistemos reikalavimai Modern Warfare 2 buvo tiesiog sublime - tas pats procesorius turėjo paremti ne daugiau 1,8 gigahercų dažnį ir net tris. Žinoma, norint, kad žaidimas veiktų kompiuteriu, šį kompiuterį būtų lengviau pakeisti. Atminties rampa pakilo iki 512 megabaitų, o vaizdo plokštė dabar reikalauja 256 megabaitų. Bet ten buvo ypatinga vieta laisvai erdvei, kuri buvo reikalinga norint įdiegti žaidimą kietajame diske - neįtikėtinai 16 gigabaitų. Anksčiau šiame diske galima įrašyti daugiau nei dvidešimt žaidimų, bet dabar tai vandenyno kritimas. Antrojoje "Modern Warfare" dalyje nebuvo nustatyti minimalūs sistemos reikalavimai, todėl visi turėjo prisitaikyti prie to, kas yra.
Paskutinė dalis
Paskutinėje trilogijos dalyje kūrėjai nusprendėgailestingumo žaidėjai. Dėl technologijų vystymosi tapo įmanoma tobulinti žaidimą nepadidinant jo reikalavimų. Taip Warfare žaidimas tapo prieinamas plačiajai visuomenei. Trečiosios dalies sistemos reikalavimai įpareigojo žaidėją turėti tik 2,4 gigai dažnio, 2 gigabaitų atminties ir 256 megabaitų vaizdo plokštės.