/ / Kaip naudotis "Artmani"?

Kaip naudotis "Artmani"?

Kompiuteriniai žaidimai jau seniai nebėrasmalsumas: juos žaidžia ir moksleiviai, ir vidutinio amžiaus žmonės (ir dar daugiau). Žinoma, žaidėjai, turintys patirties, prisimena šlovingus 2007 m. Metus, kai pasaulinėje žiniatinklyje pasirodė nuostabi Chetomatic programa. Jo uždavinys yra labai paprastas - jis nuskaito bet kurio vykdomo proceso atmintį, ieškos norimos vertės ir sureguliuos. Paprastai "Chetomatic" yra tam tikrų žaidimo parametrų pažeidimo programa. Pavyzdžiui, žaidėjas gali suteikti neribotą gyvybės energiją ar išteklius. Tačiau žaidimai tapo vis sudėtingesni, o programa nebuvo tobulinama. Žmonės reikalavo patogaus ir efektyvaus alternatyvaus sprendimo, o tai laukė laiko - Artmanis pasirodė. Šioje programoje krekingo esmė išlieka panaši Chetomatic, kad kas nors susipažinę su "Chetomatikom", "Kaip naudotis Hartmann" nebus kilti klausimas.

Bet dabar yra naujos kartos žaidėjai irinternetiniai žaidimai tvirtai įsitvirtino rinkoje. Suprantama, kad dabar ne visi žino, kaip naudoti Artmoney. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimai tampa vis sunkesni ir gali sugadinti juos - bet kurio žaidėjo pareiga. Šiandien mes pažvelgsime į tai, kaip naudoti Artmani.

Pirmiausia reikia atsisiųsti pačią programą. Rekomenduojama neieškoti žiedinių sankryžų, bet nemokamą platinimą pasirinkti tiesiogiai kūrėjo svetainėje. Kaip naudotis "Artmani", nėra nieko sudėtingo. Atsisiunčiama programa turi būti įdiegta sistemoje. Atitinkama paleidimo piktograma pasirodys darbalaukyje. Pirmas svarbus dalykas: paleisk Artmani turėtų būti prieš patį žaidimą. Tokiu atveju atminties paskirstymas bus labiau optimalus.

Tada paleiskite pačią žaidimą ir nuspręskite, kuris iš jųparametras, kurį norime keisti. Pavyzdžiui, simbolis turi 100 gyvybių, bet mums reikia 1000 arba, apskritai, mes norime užšaldyti skaitiklį, iš tikrųjų įgiję nemirtingumą. Mes įdėti žaidimą pristabdyti! Tai yra antrasis momentas, kurį kartais pamiršta pradedantiesiems, kurie mokosi, kaip naudotis "Artmani".

Dabar išjunk žaidimą. Atkreipkite dėmesį, kad ne visuose žaidimuose palaikoma ši funkcija: kartais mygtukų deriniai neveikia arba net nepatogu, žaidimų programa uždaro klaidą. Galite žlugti keliais būdais, standartinis - Alt + Tab. Taip pat galite paspausti klavišą "Win", kad pamatytumėte darbalaukį. "Windows 7" naudotojai gali išbandyti "Aero" funkciją - "Win + Tab".

Artmani lange mes vadiname darbo sąrašąprogramos - langas "Pasirinkite procesą" ir nurodykite žaidimą. Mes paspaudžiame mygtuką "Ieškoti". Langelyje "Vertė" surinkite mūsų numerius (100 gyvybių). Pradedamas nuskaitymo procesas, kurio greitis priklauso nuo atminties posistemio veikimo (dviejų kanalų prieiga ir naujausius procesorius yra sveikintinos).

Dabar mes grįžtame į žaidimą ir pasiekiame pakoreguoto parametro pakeitimą (gyvenimas turėtų būti mažesnis arba didesnis nei 100). Vėlgi, pritvirtinkite pauzę, išjunkite.

Dabar Artmani pasirinkite mūsų žaidimą ir paspauskitemygtukas "Atsijoti". Langelyje įveskite naują vertę. Iš didelio aptiktų adresų sąrašo turėtų likti tik 2-3 (idealiu atveju - 1). Jei po filtravimo lieka per daug adresų, tada vėl pakeiskite žaidimo reikšmę ir atkurkite (nepamirškite įvesti naują vertę). Likęs vienas adresas yra mūsų duomenys. Dukart spustelėkite, kad perkeltumėte juos į dešinę "Artmani" langą. Čia redaguojame parametrą įveskite pageidaujamą "Vertė". Norėdami užšaldyti, turite pastatyti priešingą kryptį. Grįžkime prie žaidimo ir nusigriebame.

Beje, "Artmani" nenaudoja internetinių žaidimųTai veikia, nes faktinis duomenys saugomi serveryje sutinka, ir jis, dėl akivaizdžių priežasčių, paprastas grotuvas nulaužti nepasiekiama. Bandymas nugalėti tinklo žaidimą parodys nustatytą vertę, tačiau iš tiesų pakeitimas nebus taikomas.

Skaityti daugiau: