Kaip žaisti pirmenybę? Taisyklės
Žaidimo pasirinkimas pasirodė ketvirtą dešimtmetįXIX a., Ir nuo to laiko žaisti kortas iš anksto. Po kurio laiko ši veikla tapo labai populiari tarp azartinių lošimų ir komercinių pramogų mėgėjų. Pirmenybė teikiama gebėjimui žaisti, sėkmė nėra ypač svarbi, nors jie žaidžia už pinigus. Tik dėl savo įgūdžių galite pasiekti gerų rezultatų šiame aristokratiškame žaidime. Iš prancūzų kalbos žodžių privilegijos įvyksta pavadinimas. Tai išversta kaip "pirmenybė, pranašumas, pranašumas". Anksčiau šis žodis buvo vadinamas didžiausio kostiumo kortele. Šis terminas taip pat buvo ir kituose kortų žaidimuose. Pavyzdžiui, vadinamas trumpasis korespondentas.
Mūsų laikais pirmenybė neprarado savo populiarumo. 1996 m. Buvo priimtas Kodeksas.
Preferencinis kodas
Preferencinė federacija parašė kodeksą,teisingai nustatyti žaidimo procedūrą visuose etapuose. Tarp pagrindinių užduočių yra kiekvieno žaidėjo teisių apsauga, išlaikant vienodas galimybes laimėti ir prarasti visus dalyvius. Ji aprašo, kaip žaisti, kas yra kompensacija, netgi atsitiktinai pažeidus žaidimo taisykles, ir ji visada yra tinkama. Kodeksas moko mus visiškai remti priimtas taisykles ir nepraleisti jokios jų atitikties. Jei žaidėjas, dėl aplaidumo arba neatsargumo pažeidė įstatymą, jis turi būti pasirengęs pasinaudoti bausmės, numatytos šio nusikaltimo. Kaip matote, labai rimta pamoka žaidžia pirmenybę. Taisyklės turėtų būti griežtai laikomasi. Kodeksas, parašytas ir priimtas į žaidimą, skirtas bausme už priverstinius žaidimo taisyklių ir sąlygų pažeidimus.
Žaidimo denio
Kortų žaidimai:taisyklės ir sąvokos prasideda nuo denio. Pirmenybių kaladėje yra 32 kortelės - po 8 kiekvienos spalvos. Pagal darbo stažą kostiumai yra išdėstyti taip: širdys, deimantai, lazdos, kastuvai. Šis stažas yra svarbus prekiaujant ir užsakant sutartį (žaidimą). Kiekvieną kostiumą sudaro: tūzas, karalius, karalienė, domkratas, dešimt, devyni, aštuoni, septyni. Žaidžiant pirmenybę, kortos išdalijamos po du. Žaidimo pradžioje bet kurį iš kostiumų galima paskelbti koziriu. Koziris visada laikomas senesniu už bet kurį kitą kostiumą. Įrašinėjant kiekvienas iš kostiumų turi savo pavadinimą. Širdelės - @, Ё - deimantai, & - klubai ir Є - kastuvai. Kortelių pavadinimuose taip pat yra sutrumpinimų: karalienė, pavyzdžiui, D, jack - J ir t. Skaitmeninė vertė rašoma skaitmenimis. Užsakant žaidimą, pirmiausiai rašoma vertė, o antroje - kozirių kostiumas. Pavyzdžiui, 7 @.
Kyšis
Įdomus principas - žaisti su kyšiais. Šis įdomus yra žinomas kaip sporto pirmenybė. Taisyklių pagalba paskirkite ką nors paimti kyšį ir užrašykite keletą taškų. Pradėkite žaidimą kelyje. Perėjimas yra pirmoji kortelė ant stalo. Pavyzdžiui, paskambinus į kirminus, kiti žaidėjai uždėjo ant stalo krepšio kostiumo kortelę.
Žaidimų tipai
Žaidimai yra suskirstyti į tris tipus. Šis suskirstymas egzistuoja skirtingų tipų pasirinkimuose. Rusijos pirmenybė nėra išimtis. Pirmajame kyšio žaidime jūs turite atspėti sumą, kurią reikia paimti, kol užsisakote kozirį arba žaisite be trumpo. Turint maserį, reikėtų stengtis nesiimti vieno kyšio. Ir su trečiuoju žaidimu, susibūrimu, visi turėtų stengtis nesiimti kyšių. Yra žaidimų, kuriuose kiekvienam žaidimui turite paimti 6, 7, 8 arba 9-10 kyšį. Kiekvienas jo žaidime turi teisingai įvertinti koeficientą, kad galėtų žaisti užsakytą žaidimą. Skirstant svarbu, kad būtų galima pasirinkti tokį ralį, kuris pagal šį scenarijų duos daugiau taškų. Visi žaidimai, kuriuos turi groti žaidėjas, vadinami impulsais.
Žaidėjų vietos
Bullet preferences prasideda sėdimų vietų numušimu. Jis yra taip: visi yra sudarytas iš denio žemėlapyje, ir tas, kuris ištraukė jaunesnysis, ir pasirenka pirmąją vietą. Likusi dalis yra išdėstyta didėjančia tvarka pagal laikrodžio rodyklę. Jei dvi lygiosios kortelės su ta pačia verte, jos skiriasi pagal kostiumo senatvę. Ace laikoma jauniausia iš visų.
Kortelės platinimas
Kortų žaidimų pasirinkimas turi savo ypatybesplatinant korteles. Pirmasis išduodamas kortas yra tas, kuris laimės, kaip ir žaidžiant vietas. Jie išleidžia korteles pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas, kuris pirmą kartą pradeda pataikyti, apdaila, išdėsto kortas priešais žaidėją dešinėje ir siūlo jam pakelti ir perkelti korteles. Bet kuris žaidėjas gali paprašyti, kad kortelės būtų pakeistos. Atlikęs tai, jis grąžina korteles indėlininkui. Po to, kai žaidėjas dešinėje pašalina korteles, žaidėjas, kuris atsisako, tęsia platinimą. Jei perduosite sandorio metu, turite jas perbraukti. Korpusas turi būti pašalintas ne rankoje, o ant stalo, kad, pašalinus korteles, ant stalo liko ne mažiau kaip keturi. Jei pažeidžiamos pašalinimo ir platinimo taisyklės, dar kartą reikia pakartoti procedūrą. Jei žaidėjas, kuris turi fotografuoti, yra toli, tada posėdį gali atlikti asmuo, sėdi dešinėje. Kai platinimas atliekamas su klaidomis, kortelės bus pakartotinai sukurtos, kol viskas bus be pažeidimų. Kiek kortelių yra rankose, kiekvienas yra atsakingas už save, o žaidimo pabaigoje, jei reikia, kiekvienas pats naudos baudą. Todėl, kai tik pastebėsite neatitikimą, pasikalbėkite apie tai dar prieš žaidimą. Jei yra prieštaravimų tarp kortelių skaičiaus prieš pradedant, tada galite iš naujo atvirukite korteles arba galite duoti trūkstamą kortelę žaidėjui. Svarbiausia, kad nebūtų pažeistos trečiojo žaidėjo, kuris nedalyvauja platinime, teisės. Bet kokiu atveju, jei yra palūkanų nuostoliai, tada juos perveda. O jei žaidėjas žaidimą pradėjo su mažiau nei būtina kortelių skaičiumi, jis bus baudžiamas bauda maksimaliai įmanomo pliuso forma. Pretenzijos dėl perdavimo yra laikomos iki žaidimo pradžios. Kai žaidėjas žiūri rungtynes prieš prasidedant žaidimui, jis neturi teisės dalyvauti prekyboje. Ir jei rungtynės vyksta, tuomet jis turi pasiimti pirmuosius du kyšius, kurie prasideda garsiojo lošėjo žemėlapiu. Esant situacijai, kai kas nors klaidingai užima racioną, kaltas vyras maišia savo korteles ir suteikia pardavėjui ištraukti bet kurį iš dviejų. Prieš žaidimą draudžiama pažvelgti į žaidimą net pardavėjui. Bauda už pažeidimą - 5 taškai į kalną. Jūs negalite parodyti savo korteles priešininkams, taip pat pažvelgti į kitų žmonių korteles. Prieš pradedant prekybą, visi turi patikrinti jų kortelių skaičių ir sutikti, kad nėra jokių reikalavimų dėl platinimo. Pradėjus prekiauti, kortelių skaičiaus neatitikimas įrašomas kaip baudos nebuvimas asmeniui, kuris jo atsisako, bet pažeidėjui.
Prekyba
Iškart po platinimo yra toks žaidimo procesas kaipprekyba (arba aukcionas). Tas, kuris nustato aukščiausią lažybų lygį, įveda pirkimą ir pradeda žaidimą. Pirmas, kuris pradeda prekiauti, sėdi kairėje pardavėjo pusėje. Tai vadinama pirmąja ranka.
Užsakymo kaina
Pasibaigus prekybai, laimėtojasimasi išpirkos, anuliuoja dvi nereikalingas korteles be parodymų ir pradeda žaidimą. Jis yra vadinamas taškiniu apsaugu ir gali pakelti kainą, kurią tikisi žaisti. Jei žaidėjas nenori žaisti arba kortelių skaičius nėra lygus dešimčiai, tada jis baudžiamas bauda (bausmė) be dviejų iš deklaruojamo žaidimo. Kai kaina yra užsakyta, neleidžiama keisti kortelių griovimo metu. Po pirmojo judesio draudžiama žiūrėti griovimą. Jei ši taisyklė pažeidžiama, vienas kyšis yra nubaustas. Ir net jei jis žaidžia, kiek užsakytas, manoma, kad gerai - be jo.
Nelaimė
Po prekybos, laimi žaidėjas pradeda žaidimą. Jis skelbia, jei jis nori, žaisti didesnis užsisakyti ir pradeda imtis kyšius ar ne koziris jį. Jei užsakoma žaidimas Minuscule, tai reiškia, kad žaidėjas nurodė įsipareigojo nesiimti jokių kyšių. Vieną kartą, kai kas nors laimėjo Prekyba Minuscule, jis atskleidžia Bendrijos korteles. Po to nugriautas jokių dvi korteles (griovimo niekas Show). Tokioje situacijoje, kai žinoma, priklauso žaidėjas, jis daro jį prieš, o oponentai "nustatyti" (atvers savo kortas), o jei kursas turėtų Vista - jie taip pat atidaryti kortelę iki pirmojo posūkio. Be kančių kozirio, stažas skyriaus reikalavimų, savo ruožtu pereina žaidėjas, kuris užėmė paskutinę triuką. Kai žaisti, galite įrašyti Minuscule derinimą, kai ji yra draudžiama kitų žaidimų. Visos šios taisyklės padeda suprasti, kaip atkurti pirmenybę.
Išpakavimas
Jis yra žaidžiamas trimis eina. Turime stengtis kuo mažiau kyšio. Prieš žaidimą dalyviai sutaria, kur bus užfiksuotas rinkimas - įkalnė arba švilpukas. Atsižvelgiant į skirtingų tipų pirmenybę, kiekvienas kyšis kainuoja reikiamą kalnų taškų skaičių. Jei žaidėjas nesiima jokių kyšių, tai įrašys vieną vzyatku.Tot, kuris paėmė mažesnį kyšių, rašo dėl Wistowy numeriu kitais žaidėjais.
Žaidimų kaina
Su skirtingų tipų pageidavimu yra skirtingųkainos žaidimams. Bullet, užsakytos kainos užregistruojamos ir paimamos žaidime. Įrašant, reikia laikytis tam tikrų balų skaičiavimo taisyklių. Jei žaidimas yra įvertintas daugiau nei galima už tą žaidimą, tada likę taškai įrašomi į kitus žaidimus arba nurašomi iš kitų vistukų. Galutinis rezultatas žaidime nustatomas žaidžiamuose sviliuose. Didžiausias įvestų svistinių kiekis yra objektyvus pergalės įvertinimas. Tai yra pagrindinės taisyklės, kaip atkurti pirmenybę. Taip pat verta paminėti, kad galite nustatyti nugalėtoją, laimėjusių rinkimų skaičių ar kyšių skaičių visuose raliuose. Tačiau galų gale laikoma, kad skiriasi vistis. Žaidimo finale visada perskaičiuojamos taškai pinigine išraiška. Galų gale, pirmenybė teikiama piniginiams žaidimams be sąžinės šurmulio. Šis žaidimas buvo sukurtas tam tikslui. Kaip žaisti pirmenybę, jei negalite rizikuoti?