/ Kaip žaisti pirmenybę? Taisyklės

Kaip žaisti pirmenybę? Taisyklės

Žaidimo pasirinkimas pasirodė ketvirtą dešimtmetįXIX a., Ir nuo to laiko žaisti kortas iš anksto. Po kurio laiko ši veikla tapo labai populiari tarp azartinių lošimų ir komercinių pramogų mėgėjų. Pirmenybė teikiama gebėjimui žaisti, sėkmė nėra ypač svarbi, nors jie žaidžia už pinigus. Tik dėl savo įgūdžių galite pasiekti gerų rezultatų šiame aristokratiškame žaidime. Iš prancūzų kalbos žodžių privilegijos įvyksta pavadinimas. Tai išversta kaip "pirmenybė, pranašumas, pranašumas". Anksčiau šis žodis buvo vadinamas didžiausio kostiumo kortele. Šis terminas taip pat buvo ir kituose kortų žaidimuose. Pavyzdžiui, vadinamas trumpasis korespondentas.

Mūsų laikais pirmenybė neprarado savo populiarumo. 1996 m. Buvo priimtas Kodeksas.

kaip žaisti pirmenybę
Jame buvo suformuluoti bendrieji reikalavimaižaidimo principai ir taisyklės. Mūsų laikais labai dažnai organizuojami turnyrai, kuriuose gali dalyvauti skirtingi žaidėjai. Kompiuterinių technologijų plėtros epochoje yra daugybė treniruokliu, kuriais galite žaisti savo įgūdžius. Žaidžiant virtualios kortelės nuostatas kompiuteris platinamas taip pat, kaip įprastai. Todėl simuliatoriai yra apmokyti, kad ateityje taptų profesionaliu žaidėju ir išmoktų taisykles pagal širdį. Mūsų laikais žaidimas neprarado pozicijų, kurias ji užėmė savo populiarumo aušme. Dabar, tokiu pačiu būdu kaip ir anksčiau, bendrovės ketina vakare dažų kulka, išbandyti savo laimę šioje labai logiška ir azartinių lošimų įdomus. Pirmenybę teikia pinigai, kuriuos žaidžia daugelis.

Preferencinis kodas

Preferencinė federacija parašė kodeksą,teisingai nustatyti žaidimo procedūrą visuose etapuose. Tarp pagrindinių užduočių yra kiekvieno žaidėjo teisių apsauga, išlaikant vienodas galimybes laimėti ir prarasti visus dalyvius. Ji aprašo, kaip žaisti, kas yra kompensacija, netgi atsitiktinai pažeidus žaidimo taisykles, ir ji visada yra tinkama. Kodeksas moko mus visiškai remti priimtas taisykles ir nepraleisti jokios jų atitikties. Jei žaidėjas, dėl aplaidumo arba neatsargumo pažeidė įstatymą, jis turi būti pasirengęs pasinaudoti bausmės, numatytos šio nusikaltimo. Kaip matote, labai rimta pamoka žaidžia pirmenybę. Taisyklės turėtų būti griežtai laikomasi. Kodeksas, parašytas ir priimtas į žaidimą, skirtas bausme už priverstinius žaidimo taisyklių ir sąlygų pažeidimus.

taisyklė pirmenybė
Atsižvelgiant į įvairias skirtingas taisyklesteritorijas, reikėjo sukurti vieną įstatymą, kuris reglamentuotų žaidimą tarp skirtingų šalių dalyvių. Siekiant plėtoti bendras sąžiningas taisykles ir bendrą terminologiją, kuri pašalinti dviprasmiškumą paaiškinti sąvokas ir buvo parašyta kodekse. Be to, šis dokumentas skirtas sumažinti ginčus, kurie nuolat kyla per žaidimą, kai nėra vieningų susitarimų. Ateityje planuojama organizuoti Preferencinę Lygą. Kodekso nuostatos - tai yra didesnio teisingumo rūšis, pagrįsta Romos įstatymais. Dalyviai turi tiksliai žinoti, kaip atlikti pirmenybę. Taisyklės turėtų būti išmoktos. Tik šiuo atveju bus sąžiningas ir produktyvus žaidimas. Kiekvienais metais didėja žmonių, norinčių mokytis groti pirmenybę, skaičius. Pradedantiesiems skirtos žaidimo taisyklės bandė kuo aiškiau nurodyti kodeksą.

Žaidimo denio

Kortų žaidimai:taisyklės ir sąvokos prasideda nuo denio. Pirmenybių kaladėje yra 32 kortelės - po 8 kiekvienos spalvos. Pagal darbo stažą kostiumai yra išdėstyti taip: širdys, deimantai, lazdos, kastuvai. Šis stažas yra svarbus prekiaujant ir užsakant sutartį (žaidimą). Kiekvieną kostiumą sudaro: tūzas, karalius, karalienė, domkratas, dešimt, devyni, aštuoni, septyni. Žaidžiant pirmenybę, kortos išdalijamos po du. Žaidimo pradžioje bet kurį iš kostiumų galima paskelbti koziriu. Koziris visada laikomas senesniu už bet kurį kitą kostiumą. Įrašinėjant kiekvienas iš kostiumų turi savo pavadinimą. Širdelės - @, Ё - deimantai, & - klubai ir Є - kastuvai. Kortelių pavadinimuose taip pat yra sutrumpinimų: karalienė, pavyzdžiui, D, jack - J ir t. Skaitmeninė vertė rašoma skaitmenimis. Užsakant žaidimą, pirmiausiai rašoma vertė, o antroje - kozirių kostiumas. Pavyzdžiui, 7 @.

Kyšis

Įdomus principas - žaisti su kyšiais. Šis įdomus yra žinomas kaip sporto pirmenybė. Taisyklių pagalba paskirkite ką nors paimti kyšį ir užrašykite keletą taškų. Pradėkite žaidimą kelyje. Perėjimas yra pirmoji kortelė ant stalo. Pavyzdžiui, paskambinus į kirminus, kiti žaidėjai uždėjo ant stalo krepšio kostiumo kortelę.

kortelės taisyklės žaidimai
Tik tuo atveju, jei nėra šio kostiumo kortelėsįdėti kozirį. Žinoma, jei nėra kostiumo ar trumpo, tada galite įdėti bet kokią kortelę. Paprastai, jei žaidimas eina didėjančia tvarka, tada suteiksite kortelę mažą vertę. Žaidėjai paeiliui įkišo kortas į stalą, o seniausi iš eilės ir trumparegis ima visus kyšius. Pirmenybė, priešingai nei tūkstantis, žaidimas yra kaip kyšių paėmimas ir, atvirkščiai, nepriimant kyšių. Tai panašu į motinos pageidavimus - aš nenoriu.

Žaidimų tipai

Žaidimai yra suskirstyti į tris tipus. Šis suskirstymas egzistuoja skirtingų tipų pasirinkimuose. Rusijos pirmenybė nėra išimtis. Pirmajame kyšio žaidime jūs turite atspėti sumą, kurią reikia paimti, kol užsisakote kozirį arba žaisite be trumpo. Turint maserį, reikėtų stengtis nesiimti vieno kyšio. Ir su trečiuoju žaidimu, susibūrimu, visi turėtų stengtis nesiimti kyšių. Yra žaidimų, kuriuose kiekvienam žaidimui turite paimti 6, 7, 8 arba 9-10 kyšį. Kiekvienas jo žaidime turi teisingai įvertinti koeficientą, kad galėtų žaisti užsakytą žaidimą. Skirstant svarbu, kad būtų galima pasirinkti tokį ralį, kuris pagal šį scenarijų duos daugiau taškų. Visi žaidimai, kuriuos turi groti žaidėjas, vadinami impulsais.

Žaidėjų vietos

Bullet preferences prasideda sėdimų vietų numušimu. Jis yra taip: visi yra sudarytas iš denio žemėlapyje, ir tas, kuris ištraukė jaunesnysis, ir pasirenka pirmąją vietą. Likusi dalis yra išdėstyta didėjančia tvarka pagal laikrodžio rodyklę. Jei dvi lygiosios kortelės su ta pačia verte, jos skiriasi pagal kostiumo senatvę. Ace laikoma jauniausia iš visų.

sporto pirmenybė
Jei trys žaidžia ir pasirodo ketvirtasis, jis rašo vidurinius taškus tarp pulko ir kalno. Naujokas užima vietą kairėje pasiduodančiojo ir pradeda jį priimti.

Kortelės platinimas

Kortų žaidimų pasirinkimas turi savo ypatybesplatinant korteles. Pirmasis išduodamas kortas yra tas, kuris laimės, kaip ir žaidžiant vietas. Jie išleidžia korteles pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas, kuris pirmą kartą pradeda pataikyti, apdaila, išdėsto kortas priešais žaidėją dešinėje ir siūlo jam pakelti ir perkelti korteles. Bet kuris žaidėjas gali paprašyti, kad kortelės būtų pakeistos. Atlikęs tai, jis grąžina korteles indėlininkui. Po to, kai žaidėjas dešinėje pašalina korteles, žaidėjas, kuris atsisako, tęsia platinimą. Jei perduosite sandorio metu, turite jas perbraukti. Korpusas turi būti pašalintas ne rankoje, o ant stalo, kad, pašalinus korteles, ant stalo liko ne mažiau kaip keturi. Jei pažeidžiamos pašalinimo ir platinimo taisyklės, dar kartą reikia pakartoti procedūrą. Jei žaidėjas, kuris turi fotografuoti, yra toli, tada posėdį gali atlikti asmuo, sėdi dešinėje. Kai platinimas atliekamas su klaidomis, kortelės bus pakartotinai sukurtos, kol viskas bus be pažeidimų. Kiek kortelių yra rankose, kiekvienas yra atsakingas už save, o žaidimo pabaigoje, jei reikia, kiekvienas pats naudos baudą. Todėl, kai tik pastebėsite neatitikimą, pasikalbėkite apie tai dar prieš žaidimą. Jei yra prieštaravimų tarp kortelių skaičiaus prieš pradedant, tada galite iš naujo atvirukite korteles arba galite duoti trūkstamą kortelę žaidėjui. Svarbiausia, kad nebūtų pažeistos trečiojo žaidėjo, kuris nedalyvauja platinime, teisės. Bet kokiu atveju, jei yra palūkanų nuostoliai, tada juos perveda. O jei žaidėjas žaidimą pradėjo su mažiau nei būtina kortelių skaičiumi, jis bus baudžiamas bauda maksimaliai įmanomo pliuso forma. Pretenzijos dėl perdavimo yra laikomos iki žaidimo pradžios. Kai žaidėjas žiūri rungtynes ​​prieš prasidedant žaidimui, jis neturi teisės dalyvauti prekyboje. Ir jei rungtynės vyksta, tuomet jis turi pasiimti pirmuosius du kyšius, kurie prasideda garsiojo lošėjo žemėlapiu. Esant situacijai, kai kas nors klaidingai užima racioną, kaltas vyras maišia savo korteles ir suteikia pardavėjui ištraukti bet kurį iš dviejų. Prieš žaidimą draudžiama pažvelgti į žaidimą net pardavėjui. Bauda už pažeidimą - 5 taškai į kalną. Jūs negalite parodyti savo korteles priešininkams, taip pat pažvelgti į kitų žmonių korteles. Prieš pradedant prekybą, visi turi patikrinti jų kortelių skaičių ir sutikti, kad nėra jokių reikalavimų dėl platinimo. Pradėjus prekiauti, kortelių skaičiaus neatitikimas įrašomas kaip baudos nebuvimas asmeniui, kuris jo atsisako, bet pažeidėjui.

Prekyba

Iškart po platinimo yra toks žaidimo procesas kaipprekyba (arba aukcionas). Tas, kuris nustato aukščiausią lažybų lygį, įveda pirkimą ir pradeda žaidimą. Pirmas, kuris pradeda prekiauti, sėdi kairėje pardavėjo pusėje. Tai vadinama pirmąja ranka.

Rusijos pirmenybė
Tada (pagal laikrodžio rodyklę) - antrasis ir trečias. Jei tinka, tada galite skambinti žaidėjus pasaulio šonuose - šiaurėje, vakaruose, pietuose, rytuose. Dalyviai stengiasi laikytis taisyklės: kiekvienas sako, kiek jie gali pasiimti kyšius, jei jie imsis biurokratijos, priskirs trumpą ir pradės žaidimą. Konkurencija dėl teisės į pirmąjį žaidimą prasideda nuo pažadų paimti šešis kyšius. Pirmiausia jie sako, kad imsis šešių lynų, šešių klubų, šešių deimantų ir, pagaliau, šešių kirminų, o pirmasis etapas bus baigtas šešiais be kozirio. Tada prasideda tas pats, bet septynis kyšius. Kai visi, išskyrus vieną iš jų, buvo perleisti prekyboje, lošėjas, kuris laimėjo aukcioną, užsiima pirkimu ir gali žaisti kainą, kurią jis sakė, arba bet kuris kitas, kuris yra brangesnis nei ta, su kuria jis laimėjo pasiūlymą. Pasibaigus prekybai negalima paskirti tik apgailėtinos prekės, todėl turėtų būti prekiaujama nedelsiant. Yra taisyklė: jūs turite sandorį griežtai vadovaudamiesi kainų laiptais, negalite peršokti per laiptus. Tai egzistuoja, kad žaidėjas galėtų suprasti, kas turi tvirtą kostiumą. Nelaimes galima užsisakyti tik pirmą kartą. Jei žaidėjas jau pradėjo siūlymą ir nenurodė minerio, jis praranda teisę užsisakyti piktogramą žaidime. Kiekvienas, kuris nenori tęsti prekybos ar negali - praeiti. Jei paraiška yra pavadinta, o likusi dalis yra perduodama, tada nugalėtojas turi pradėti žaidimą, statymas turi būti žaidžiamas, nėra grįžimo. Kai visi buvo prarasti prekybos metu, jie žaidžia susibūrimą - kiekvienas bando kuo mažiau kyšių. Pirkėjas gali būti atidarytas tik asmeniui, kuris laimėjo prekybą. Jis imasi biurokratijos, skelbia galutinę kainą, kuri gali būti ne mažesnė nei deklaruota prekybai, ir pradeda žaidimą. Jei iš pradžių pirmoji, o paskui antroji pusė sulankstyta, trečioji ranka turi teisę paimti atsargas be prekybos ir įsipareigoja užmegzti bet kokią kainą, išskyrus piktogramą. Kai žaidėjas žiūri į akcijas iki aukciono pabaigos, jis neturi teisės toliau dalyvauti prekyboje. O jei šiuo atveju žala padaryta kitiems, tada visiems dalyviams kompensacija turi būti mokama (nusikaltėlio sąskaita). Jei pirkėjas yra atidarytas viešai peržiūrint, o kažkas dar nėra statęs, tada kaina mokama asmeniui, kuris dar nepadarė statymų. Jei ralis bus atidarytas, o dar du žaidėjai nebus lažinę, visi atsidaro kortelėmis ir atspėja, kiek žmonių gali atkurti kainas, tada parašykite į baudos dėžutę. Pavyzdžiui, kažkas gali vaidinti devynis kirminus, o kažkas - šešis bokštelius: baudos dėžutė rašo 52 švilpeles devyniems ir septynioms švilpukoms, skirtumas nuo jų naudos. Tais atvejais, kai žaidėjas buvo išpirkstas iki prekybos pabaigos, tačiau buvo žaidėjas, kuris dar nebuvo prekiaujęs, pastarasis gali sumaišyti stalčių korteles ir ištraukti bet kurį iš dviejų. Tamsą galima žaisti tik iš anksto. Kai žaidžiate tamsoje esantį praeitį, jei niekas pertraukė septynis žaidimus, kyšiai laikomi dviguba kaina. Jei po septynių žaidimų vėl įsakoma antrą kartą, tada nutraukiami aštuoni, o taškai skaičiuojami keturis kartus. Prekyba yra įmanoma - vieną kartą tamsoje. Pertraukite labiausiai paplitusią paraišką ir toliau prekiaujate už kainą. Galite atidaryti korteles ir toliau derėtis laiptais. Jei žaidėjas laimi žaidimą žaidime, jis niekam nerodo. Jei užsisakote žaidimą šešis, tada visi turi vystovat vtemnuyu, bet kituose žaidimuose yra normalus. Kai žaidimas tamsus, bet kurio žaidimo kaina yra dvigubai didesnė. Prieš žaidėjui pasiimant žaidimą, žaidžiant žaidimą, galite pakeisti kainą ir paskelbti neigiamą. Žinoma, tuomet pirkėjas atsidaro ir dvigubas kursas išnyksta. Vis dar toks žaidimas kaip miniatiška tamsa. Jie nutraukia tokį žaidimą tik su devyniomis lažybomis ar dešimties dienų sunkiais lažybomis. Su tokiu žaidimu, jie imasi išpirkimo be parodymo, sugauna tokį minuso dalyką, kitaip tariant, tie, kurie švilpia, neatveria savo korteles.

Užsakymo kaina

Pasibaigus prekybai, laimėtojasimasi išpirkos, anuliuoja dvi nereikalingas korteles be parodymų ir pradeda žaidimą. Jis yra vadinamas taškiniu apsaugu ir gali pakelti kainą, kurią tikisi žaisti. Jei žaidėjas nenori žaisti arba kortelių skaičius nėra lygus dešimčiai, tada jis baudžiamas bauda (bausmė) be dviejų iš deklaruojamo žaidimo. Kai kaina yra užsakyta, neleidžiama keisti kortelių griovimo metu. Po pirmojo judesio draudžiama žiūrėti griovimą. Jei ši taisyklė pažeidžiama, vienas kyšis yra nubaustas. Ir net jei jis žaidžia, kiek užsakytas, manoma, kad gerai - be jo.

moterų pirmenybė
Kai imamasi daugiau nei būtina,vienas mažesnis. Jei atsisakote pirkti, galite paskirti bausmę sutartam taškų skaičiui aukštyn kalno. Rimtuose turnyruose taisyklė neveikia - niekas neturėtų kentėti dėl nesugebėjimo įdėti akių atsargų. Jei kyšys buvo duotas žaidėjui, kuris žaidžia, tada jie užrašo premiją kaip kyšį savo žaidime. Pavyzdžiui, dėl ace, kyšis yra parašytas už vieną kyšį, o už tos pačios kostiumo ace ir karalius yra užregistruoti du kyšiai. Du tūzai pirkdami kainuos tris kyšius, o marjage tik vieną kyšį. Tačiau ši taisyklė vėl neveikia rimtuose žaidimuose. Neįmanoma, kad pašalpos dalyviai galėtų pasiūlyti ir neįmanoma, kad žaidėjai galėtų naudoti įkalčius iš pašaliečių.

Nelaimė

Po prekybos, laimi žaidėjas pradeda žaidimą. Jis skelbia, jei jis nori, žaisti didesnis užsisakyti ir pradeda imtis kyšius ar ne koziris jį. Jei užsakoma žaidimas Minuscule, tai reiškia, kad žaidėjas nurodė įsipareigojo nesiimti jokių kyšių. Vieną kartą, kai kas nors laimėjo Prekyba Minuscule, jis atskleidžia Bendrijos korteles. Po to nugriautas jokių dvi korteles (griovimo niekas Show). Tokioje situacijoje, kai žinoma, priklauso žaidėjas, jis daro jį prieš, o oponentai "nustatyti" (atvers savo kortas), o jei kursas turėtų Vista - jie taip pat atidaryti kortelę iki pirmojo posūkio. Be kančių kozirio, stažas skyriaus reikalavimų, savo ruožtu pereina žaidėjas, kuris užėmė paskutinę triuką. Kai žaisti, galite įrašyti Minuscule derinimą, kai ji yra draudžiama kitų žaidimų. Visos šios taisyklės padeda suprasti, kaip atkurti pirmenybę.

Išpakavimas

Jis yra žaidžiamas trimis eina. Turime stengtis kuo mažiau kyšio. Prieš žaidimą dalyviai sutaria, kur bus užfiksuotas rinkimas - įkalnė arba švilpukas. Atsižvelgiant į skirtingų tipų pirmenybę, kiekvienas kyšis kainuoja reikiamą kalnų taškų skaičių. Jei žaidėjas nesiima jokių kyšių, tai įrašys vieną vzyatku.Tot, kuris paėmė mažesnį kyšių, rašo dėl Wistowy numeriu kitais žaidėjais.

kortų žaidimų nuostata
Jei neimamas vienas kyšis, tada viskas parašytavienas taškas. Pasibaigus žaidimui, kaip ir amnestijos atveju, tokia pat kyšio suma yra nurašoma. Su kozirio atidarymu nėra, jei neturite kostiumo, galite pasiimti bet kokią kortelę. Jei žaidžia keturi žaidėjai, tada, kai žaidimas prasideda, žaidimas prasideda nuo pirmosios pirkimo kortelės atidarymo, be to, vyresnysis kostiumas imasi kyšio. Antras žingsnis taip pat atliekamas iš pirkimo. Ir tik trečiąjį žingsnį atlieka žaidėjas, kuris yra kairėje platintojo pusėje. Klaidingas žaidimas klasifikuojamas taip, kad visi žaidėjai gautų tam tikrą skaičių bombų.

Žaidimų kaina

Su skirtingų tipų pageidavimu yra skirtingųkainos žaidimams. Bullet, užsakytos kainos užregistruojamos ir paimamos žaidime. Įrašant, reikia laikytis tam tikrų balų skaičiavimo taisyklių. Jei žaidimas yra įvertintas daugiau nei galima už tą žaidimą, tada likę taškai įrašomi į kitus žaidimus arba nurašomi iš kitų vistukų. Galutinis rezultatas žaidime nustatomas žaidžiamuose sviliuose. Didžiausias įvestų svistinių kiekis yra objektyvus pergalės įvertinimas. Tai yra pagrindinės taisyklės, kaip atkurti pirmenybę. Taip pat verta paminėti, kad galite nustatyti nugalėtoją, laimėjusių rinkimų skaičių ar kyšių skaičių visuose raliuose. Tačiau galų gale laikoma, kad skiriasi vistis. Žaidimo finale visada perskaičiuojamos taškai pinigine išraiška. Galų gale, pirmenybė teikiama piniginiams žaidimams be sąžinės šurmulio. Šis žaidimas buvo sukurtas tam tikslui. Kaip žaisti pirmenybę, jei negalite rizikuoti?

Skaityti daugiau: