/ / Walkthrough "Heroes of Might and Magic 6", "Tamsos pakraštys", "Alliance" Šviesos "," Mirties šokis "," Sanctuary "

Ištrauka iš "Heroes of Might and Magic 6", "Tamsos pakraštys", "Alliance" Šviesos "," Mirties šokis "," Sanctuary "

Kiekvienas žaidėjas, kuris kada nors mėgdavožingsnis po žingsnio strategijas, žino seriją "Herojai of Might and Magic" - tai pats žinomiausias projektas, kuris kada nors egzistavo. Daugelis kūrėjų bandė apeiti populiarumą "Herojai", bet tai buvo tiesiog neįmanoma. Iš karto verta pasakyti, kad iš tiesų epas buvo trečiasis epizodas, kuris vis dar yra nepaprastai populiarus. Dėl jo šlovės bangos "HD" versijoje buvo išleista pakartotinė versija, taigi net senosios mokyklos gerbėjai jaučia šio projekto didingumą. Net tos dalys, kurios buvo paskelbtos vėliau, negalėjo apeiti trečiojo epizodo - jis išliko orientacinės strategijos standartas. Tačiau nereikia pamiršti kitų epizodų - jie yra skirtingi, tačiau tuo pat metu verta skirti ne mažiau dėmesio. Konkrečiai verta paminėti šeštąją dalį, nes ji jau pavertė visiškai kitokiu projektu. Tai yra "Galingųjų ir magiškųjų vargonų 6 herojai", kuris vėliau bus svarstomas straipsnyje.

Įleistas simbolis

Kas taip skiriasi nuo šeštojo epizodo nuotrečias? Iš tikrųjų, labai daug, nes "Heroes of Might and Magic 6" ištrauka yra daugiau kaip vaidmenimis, žingsnis po žingsnio, o trečiasis epizodas buvo grynas ruožtu pagrįstą savo strategiją. Charakteristikos pumpavimas buvo svarbus, tačiau vis dar išliko antrinis, atsižvelgiant į strateginius veiksmus ant mūšio lauko. Tačiau dabar, pagrindinis dėmesys skiriamas, kaip padaryti savo charakterį (ir jos partnerių) kiek įmanoma, o pilių plėtrą, kurti armijas ir kitų strateginių lustai eiti prie kelio. Taigi, įgūdžiai, kuriuos siurbiame savo personažui, tampa nepaprastai svarbūs. Daugelis iš jų, ir jūs patys galite pasirinkti, kuria kryptimi pumpuoti herojus, bet jūs tikrai turėtų atkreipti dėmesį į keletą gebėjimų, kad jums bus bet kuriuo atveju būtų būtina pripumpuoti maksimaliai jis. Pirma, tai yra "stiprinimas" - su šiuo įgūdžiu galite paskambinti naujiems kariuomenei. Antra, "Išsilavinimas", - gausite daugiau patirties, todėl būtų galima pumpuoti greičiau ir pasirinkti daugiau įgūdžių.

kardo ir magijos didvyrių perėjimas 6

"Mokymas", atrodytų, neturėtų skirtis nuo"Švietimas", tačiau iš tiesų skirtumai yra labai dideli. Su šiuo gebėjimu kitų herojų gauti dar daugiau patirties už savo pasiekimus - atitinkamai, galite greitai pumpuojamas kelis simbolius. Taip pat yra du įgūdžiai, kuriuos verta sumaišyti - "Vagystė" ir "Logistika". Pirmasis leidžia surinkti iš gretimų ląstelių išteklius, o antrasis papildomas judesys per vieną eigą, kuris leis jums surinkti dar daugiau išteklių iš gretimų langelių. Naudodami šiuos sugebėjimus, "Herojai of Might and Magic 6" pasidarys žymiai lengviau ir malonesni, nepriklausomai nuo to, kuria kryptimi jūs pumpysite savo herojus.

Pastatai

Net jei spynos nevaidina tokios lemiamos reikšmėsvaidmenį, kaip trečiojoje "Heroi", šeštoje jums vis tiek reikia rūpintis, kas būtent vyksta jūsų tvirtovėje. "Mergelės ir magijos herojų" 6 dalis daugeliu atžvilgių priklausys nuo to, ką jūs kuriate ir kada. Bet kokios klaidos gali būti ištaisytos galingu herojau pagalba, tačiau visada maloniau neklaidinti ir žinoti, kad tinkamą laiką sukūrėte tinkamą pastatą. Natūralu, kad statyboje gali būti įvairių skirtumų, priklausomai nuo to, kaip jūs vystote. Tačiau reikėtų pažymėti, kad kai kurie pastatai jums gali būti netinkami ir neturėtumėte praleisti laiko ir pinigų jiems. Pavyzdžiui, jūs neturėtumėte kurti patobulintų pastatų savo tvariniams, kai pasiekėte aukštą lygį - tai tiesiog nenaudinga. Jūs negalite kurti patobulinimų pastatams, kurie padidina jūsų personažo įgūdžius per pilį - geriau sutelkti dėmesį į tinkamą hero valdymą.

"Magic 6" pragyvenimo kardo herojai

Taip pat verta paminėti, kad jums nereikia statytikiekvienoje iš miestų, nes galėsite įsigyti naujų herojų savo kapitalu. Jie atnaujinami kiekvieną savaitę, todėl jūs netgi galėsite pasirinkti. Be to, jums nereikia turėti visos kariuomenės herojų - priklausomai nuo žemėlapio dydžio ir misijos sudėtingumo, jų skaičius gali skirtis, tačiau jis niekada nebus per didelis. Žaidime "Magic 6" kardo herojai yra labiau pagaminti iš pumpuojamų esamų herojų, o ne pirkti daug naujų.

Dinastijų dėsningumai

Funkcija šio žaidimo prieš kitų fonešiuolaikiniai projektai yra tai, kad jūs galite saugiai žaisti neprisijungę, ty be prisijungimo prie interneto patikrinti, atsisiųsti lenteles ir kitus duomenis ir tt. Tačiau šiuo atveju jums bus daug sunkiau žaisti šį žaidimą. Faktas yra tas, kad yra toks dalykas kaip "Dinastijos artefaktai", ir jie yra visiškai susieti internete. Tik oficialioje versijoje su prijungtu internetu galite rasti tokių artefaktų, surinkti jų kolekcijas, dalintis jais su kitais žaidėjais ar prekiauti tarpusavyje.

praleidžiami kardo ir magijos herojai 6 tamsos kraštai

Šie artefaktai jums įspūdingipranašesnis už tuos, kurie žaidžia neprisijungdami prie tinklo. Žinoma, yra ir kitų ypatybių - pavyzdžiui, kasdieniams apsilankymams jums bus suteikti tam tikri prizai. Todėl rekomenduojama, kad praėjimas būtų malonus, aktyvuokite šį žaidimą per internetą ir žaiskite su aktyviu ryšiu.

Žaidimo eiga

Taigi, ko jums reikia iš procesoeinantis? Nėra jokio tikslo apibūdinti kiekvieną misiją, nes juose yra maždaug vienas tikslas - užfiksuoti visus spynos ir sunaikinti visus priešus. Žinoma, sąlygos gali skirtis - kartais jums reikės užfiksuoti tam tikrą pilį, kartais - ginti savo sostą, kartais - susipažinti per tam tikrą laikotarpį. Tačiau rezultatas beveik visada turėtų būti vienas. Kampanija užtrunka labai ilgai dėl vienos paprastos priežasties - ji yra labai didelė. Jame yra pasakojimas iš penkių rasių, atitinkamai, kampanija suskirstyta į penkias dalis. Kiekvienas iš jų yra keturi skyriai, kiekvienas iš skyrių susideda iš keturių misijų.

Kardo ir magijos didvyrių perėjimas 6 Šviesos sąjunga

Taigi, žaidime yra daugiau nei 80 misijų, irjie visi užtrunka gana ilgą laiką, todėl jūs turite rimtai spręsti šį žaidimą, jei norėsite eiti per jį. Žinoma, jei naudosite anksčiau pateiktus patarimus, tai bus lengviau.

"Tamsos kraštas"

Kareivių ir magiškųjų herojų pravažiavimas 6 Mirties šokis

Atsižvelgiant į tai, kad visos misijos yra panašios viena į kitąkita vertus, verta apsvarstyti tik keletą iš jų, kurie yra labiausiai žinomi. Pavyzdžiui, "Darkness Shadows" yra viena iš dviejų galutinių žaidimo misijų, kurios jums reikės, jei žaidime pasirinksite tamsią pusę. "Mėnesio ir magijos herojų 6: tamsos briauna" ištrauka skiriasi nuo kitų, nes jums reikės perduoti keletą galingų vartų nugalėtojų, o tada kovoti su paskutiniuoju bosu.

"Šviesos aljansas"

Kardo ir magijos 6 šventyklos didvyrių pravažiavimas

Atskirai verta atkreipti dėmesį į "Heroes of the Sword"ir "Magic 6: Alliance of Light", nes šios kampanijos misijos tikrai įtikina. Tai yra populiariausias kampanija, nes žaidėjai dažniausiai mėgsta žaisti žmonėms ne tik "Heroes" serijoje.

"Mirties šokis"

Dar viena labai įdomi misija "Šokis"Mirtis ", yra galutinė akcija" Šventovė iš Might herojai ir magija 6: Mirties šokis "skiriasi tuo, kad esate čia nereikia kurti savo tvarinius - Geriau kuo greičiau rasti salą žemėlapyje, dėl kurių daug būtybių su" Passage ". malonumas prisijungs prie savo kariuomenės.

"Sanctuarium"

Kadangi tai yra apie šią kampaniją, tai verta.atskirai pažymėkite "Mėnesio ir magijos didvyrių 6: šventyklos" dalį. Čia turėsite žaisti tamsiam magui Irinai, eikite kraujo kelyje ir pasieksite "Tamsos ribas", apie kurį jau kalbėjome anksčiau.

Skaityti daugiau: