Token - kas tai yra?
Informacija visuomet buvo svarbižmogaus veiklos komponentas. Kai kurios jos rūšys buvo plačiai paplitę, o prieiga prie kitų buvo ribojama. Visada buvo būdų paslėpti dalį informacijos. Siekiant apriboti prieigą prie įslaptintos informacijos, jos laikmenos buvo dedamos į kruopščiai saugomas vietas, apie kurias žinojo tik nedidelis žmonių ratas.
Šiuo metu, kai informacijos vežėjaitapo elektroninėmis priemonėmis, buvo nustatyti nauji konfidencialios informacijos apsaugos reikalavimai. Vienas iš šių priemonių bus aptartas šiame straipsnyje.
Apibrėžimas
Vieną kompiuterį gali naudoti asmenys, turintys prieigą prie įvairių turimų informacijos dalių. Siekiant diferencijuoti prieigą, naudojamos autentiškumo tikrinimo ir autentiškumo nustatymo procedūros.
Kalbant paprastai, atsakymų į klausimą "Kas turi prieigą?", Ir autentiškumo į klausimą identifikavimas ", kad jei jis, kas jis teigia esąs?".
Identifikavimui nereikalingi jokie gudrybės, nes tie, kurie nori gauti informaciją, atvirai skamba save, o autentiškumas yra sudėtinga procedūra, užtikrinanti informacijos apsaugą.
Šiuo metu patikimiausias autentiškumo nustatymo metodas yra tas, kuris naudoja raktinį žodį. Kas yra simbolis? Mes atsakome į šį klausimą toliau tekste.
Techninėje literatūroje tokenas apibrėžiamas kaipmažo dydžio įrenginys, kuris teikia informacijos saugumą ir kuris taip pat naudojamas norint identifikuoti jo savininką. Šis apibrėžimas pateikia tikslą, bet vis tiek pilna nuotrauka nesuteikia tokios sąvokos kaip simbolis.
Kas yra raktas visiškai suprantant, busaptariamas toliau. Išsamesnę informaciją apie šią temą pateiksime. Vykdant tolesnę plėtrą, "žetonų" sąvoka gali būti pakeista žodžiu "prietaisas" tuo atveju ir skaičiumi, atitinkančiu kontekstą.
Įrenginių tipai
Galimi tokie įrenginiai:
- be ryšio;
- su jungtimi.
Kaip matote iš pavadinimo, pirmieji ne prisijungiaprie kompiuterio. Jie turi ekraną, kuriame vartotojo prašymu rodomas numeris, o paskutinis vartotojas rankiniu būdu įveda į kompiuterį, kuris suteikia prieigą prie reikiamo šaltinio.
Antrasis turi būti prijungtas prie kompiuterioviela ar belaidis. Tokie įtaisai perduoda kompiuteriui identifikuoti reikalingą informaciją iš karto po ryšio sukūrimo, todėl nereikia rankiniu būdu įvesties informacijos.
Norint prijungti prietaisus, naudojant laidus kompiuteryje, reikia atitinkamo įvesto, ypač jis gali būti USB prievadas.
Žinomiausi prijungti prietaisai yra USB žetonai ir lustinės kortelės.
Nešiojamieji žetonai - kas tai yra? Tai yra prietaisai, kurie suteikia patogesnio naudojimo, nes įrenginiai gali būti, pavyzdžiui, pagrindinių fobų forma, supaprastinant jų saugojimo procesą.
Kitos funkcijos, kurias atlieka prietaisai
Iš pirmiau minėto, jūs jau galite pridėti bent figūrinį intelekto supratimą, koks jis yra ir kaip jis veikia. Tačiau, be autentifikavimo ir identifikavimo, ji taip pat gali:
- Atlikite šifravimą ir iššifravimą pagal šifravimo algoritmus.
- Pateikite šifravimo raktų generavimą.
- Sukurkite ir patvirtinkite skaitmeninį parašą.
- Duokite duomenis.
Tokeną iš tiesų galima laikyti mikrokompiuteriu, nes jis turi operatyvinę ir ilgalaikę atminties, taip pat mikroprocesorių.
Problemos su įrenginiais
Nors šiuo metu labiausiai yra žetonaipatikimos autentiškumo priemonės, jos gali būti pažeidžiamos. Ką pirmiausia turėtumėte žinoti apie elektroninį raktą, pavyzdžiui, tokį? Koks yra prietaisas, kurį galima nulaužti ir apeiti jo apsaugą.
Labiausiai suprantamas pažeidžiamumas yra jo nuostolis. Tačiau apskritai duomenų saugumui kyla problemų, nes jei kas nors perimtų įrenginį, jis negalės pasiekti atitinkamos informacijos, nes paprastai yra dviejų faktorių autentifikavimas.
Tačiau sistema, kuri leidžia vartotojui perduotiautentifikavimas per internetą, kuris nėra pakankamai patikimas saugumo požiūriu, gali būti pažeidžiamas, nes užpuolikas turi galimybę perimti pranešimus, kai keičiasi du vartotojai ir jie savavališkai keičia juos.
Apskritai apie tokeną sakė jau daugiau neipakankamai Tačiau, be pateiktų apibrėžimų, internete jis vis dar perduodamas lošimų pramonei. Internetu dažnai susiduriama su klausimu "Kas yra neteisingas simbolis?". Tai didžiuliais atvejais neturi nieko bendro su aptariama tema. Tai, kaip taisyklė, yra apie įvairių žaidimų elementus. Ir svarbu spręsti problemas, susijusias su kiekvienu konkrečiu žaidimu.