/ / Išsamus ištrauka "Styx: Shadows Master"

Išsamus Styx: šešėlių meistras

Šiandien mes pažvelgsime į Styx: Shadows Master. Tai apie įdomų žaidimą, kurio pagrindinė istorijos kampanija bus išsamiai aptarta toliau.

Praeitis

Styx meistras šešėlių
"Styx" praėjimas: šešėlių meistras prasideda miesto mero tardymu. Tuo pačiu metu mūsų herojus prisimins savo praeitį. Žaidimas prasideda.

Taigi, eikime į priekį. Mes šokiname ir einame į priešingą pusę ant sijų. Mes einame per koridorius. Mes nusileidžia. Išleisk šviesą taip, kad sargai mus nematys. Dabar mes galime judėti tamsoje. Mes pasiekiame kambarį ir jame randame peilį ant stalo. Mes tai paimame. Mes paliekame kambarį. Mes šokiname ant kilimo. Mes pašaliname priešą. Pereikime aukštyn. Mes einame per sargybinius. Atidarykite vartus naudodami svirtelę. Gavome į kitą kambarį. Per langą turime apeiti tris priešus, o po to - paslėpti per centrinę stalą. Mes praeiname koridorių, pertraukiame spyną ir perkelkite į augalą. Prisukite prie sienos. Mes einame tiesiai per sargybinius, pasukite į kairę, paimkite gintaro butelį, gerkite jį. Mes sukuriame savo kloną, mes pradedame jį valdyti. Mes einame per barus, atidarykime vartus. Eikime tiesiai, mes einame dešinėje stulpelyje. Mes einame palei spindulį tiesiai. Mes pašalinome apsaugą apačioje. Gavome į kitą kambarį. Mes naudojame gintaro viziją, kad pamatytume priešus. Mes einame tiesiai, šokinėkite į skylę. Sekite kairėn. Mes praleidome miegojo apsaugą. Mes einame į prieglobstį. Šuoliu žemyn. Mes kalbame su vyru kampe. Jis atidarys kelią. Palikdami kambarį, kalbėdami viską. Mes einame koridoriuje. Mes kalbame su kitu skaitikliu. Mes paliekame aikštėje. Mums ramiai praeina sargai prie sienos. Mes jį atidarome. Mes priimame reikiamus dokumentus ant stalo. Gintaro sugebėjimų pagalba mes paversime nematoma, kad sargybiniai išeis. Mes užlipame į pastatą, pereiname prie norimo taško ir einame į mūsų pastogę. Čia rasite daug naudingų ampulių ir galėsime tobulinti sugebėjimus. Po įspūdingo vaizdo pokalbio su vyresniuoju. Iš jo mes gausime užduotis.

Akenso atriumas

styx meistras šešėlių žaidimas
Mes einame koridoriuje, einame į orą. Mes einame laiptais į kairę. Mes einame apsaugininkai, lipdami į sieną. Mes einame į ambasadą. Mes einame į rodyklę, pravažiuojame sargybinius, taip pat patalpos. Mes einame į kambarį, kuriame yra žemėlapis. Mes priimame tvarkaraštį. Eikime į Ektorį, mes kalbame su juo. Toliau mes pašaliname apsaugus, neleidžiant jiems nužudyti mūsų draugo. Mes atliekame ilgą kelionę ir patekime į kambarį, kuriame yra statula. Kita vertus, suaktyvinkite svertus. Rezultatas yra ant sienų esantis žemėlapis. Grįžtame į prieglobstį.

Misija praėjo.

Visų spynų raktas

"Styx" pravažiavimas: "Šešėlių meistras" tęsia misiją, kurioje pasieksime senovės medį. Norint gauti prieigą, būtina gauti raktą. Tyliai mes einame koridoriuose, taip pat laiptais aukštyn. Mes turime nepasiektėti sargybinių akyse ir pasiekti ilgą tiltą. Mes nuleidome du apsaugus, o likusią dalį mes einame. Mes kreipiamės į dešinę. Mes judame išilgai sienų, taip pat mažų iškyšų. Mes įveikti ilgą kelią. Mes paliekame į dešinę. Mes pasislėpome už dėžutės. Išleisk šviesą. Mes pasiekiame vartus. Mes paliekame dokus. Mes einame į geležinkelio stotį. Padarome savo kelią į krūtinę, tai leis mums pasiekti tinkamą reljefą.

Jei laikotės šių nurodymų, sėkmė yra užtikrinta.

Savybės

Styx meistras šešėlių apžvalga
Čia mes supratome žaidimo "Styx" paslaptis: Šaudyklių meistras, jo apžvalga bus pateikta šiame skyriuje. Renginiai, į kuriuos mes turime dalyvauti, vyksta globalaus fantazijos pasaulyje. Žaidimas "Styx: Shadows Master" sukurtas "Cyanide" studija ir sujungia žvalgybos galimybes su RPG. Pagrindinis veikėjas yra "Styx" - tai goblinas, kuris jau du šimtus metų. Jis yra pirmasis jo tautos atstovas. Elfai ir vyrai gina ypatingą Pasaulio medį, kuriame paslėpta goblinų rasės kilmė. Styxus turi atskleisti visas paslaptis, kad bokštas pasislėpė savaime. Taigi, mes pažvelgėme į "Styx: Passage of Shadows" ištrauką ir taip pat trumpai aprašėme šį žaidimą.

Skaityti daugiau: